BAB V
HUBUNGAN ANTARMUKA PELANGGAN
Adanya suatu hubungan antar muka dengan pelanggan menjadi sarana utama untuk menciptakan
program pemasaran yang efektif.
Hubungan antarmuka adalah gambaran sebenarnya dari
proposisi nilai pilihan perusahaan. Seperti halnya sebuah toko ritel, website juga memberikan informasi yang
signifikan bagi calon pelanggan dan target pasar saat ini. Situs yang menarik mengkomunikasikan
proposisi nilai inti perusahaan dan memberikan alasan mengapa pelanggan
mengunjungi dan/ atau menjadi pelanggan dari sebuah situs.
Kerangka Kerja 7 Cs
Ada
beberapa hal yang diperhatikan dalam mendesai suatu website yang menarik untuk sebuah pemasaran. Hal-hal tersebut
dinamakan kerangka 7Cs. Kerangka 7Cs tersebut antara lain adalah:
Context (Konteks)
Konteks dari sebuah situs menangkap
adanya penglihatan dan perasaan estetika serta fungsi dari situs itu sendiri.
Pada aspek fungsi sebagian besar situs akan berisi informasi yang lebih banyak
daripada yang bisa disajikan pada layar komputer. Dimensi lain dari konteks
adalah estetika. Estetika merupakan sifat situs yang sebagian besar ditangkap
melalui karakteristik visual seperti warna, grafis, foto, pilihan font, dan
fitur yang berorientasi dalam hal visual lainnya. Beberapa situs telah memilih
untuk berfokus pada grafis, warna, dan fitur desain yang menarik, sementara
yang lain telah menekankan tujuan pada kegunaan situs tersebut seperti
kemudahan navigasi.
Content (Konten)
Konten didefinisikan sebagai keseluruhan
material yang berhubungan dengan sebuah situs web. Contoh dari konten adalah
penulisan/ teks pada web, video, audio, dan grafis, serta pesan dari adanya situs
web tersebut, termasuk produk, layanan, dan penawaran informasi. Konten berbeda
dengan konteks karena sebagian besar dari konteks difokuskan pada “bagaimana”
desain situs, serta berfokus pada isi/ apa yang disajikan oleh sebuah situs
web. Pada hal konten dipertimbangkan empat dimensi antara lain bauran penawaran
(mengacu pada informasi, produk, dan jasa), bauran tampilan (mengacu pada
promosi dan pesan komunikasi), bauran multimedia (mengacu pada teks, audio,
gambar, video, dan grafis), dan jenis konten (mengacu pada tingkat sensitivitas
waktu dari informasi yang disajikan sebuah web).
Community
(Komunitas)
Komunitas didefinisikan sebagai suatu
kelompok yang memiliki hubungan yang dibentuk atas kepentingan bersama. Adanya
suatu komunitas memiliki kegunaan tersendiri bagi perusahaan. Sebagai contoh, komunitas dapat menciptakan layanan
yang menarik bagi konsumen untuk sebuah website,
tetapi juga dapat berfungsi sebagai sarana untuk membangun hubungan yang lebih
erat antara konsumen dan perusahaan, dan antara konsumen dan konsumen.
Sekelompok orang dapat
menciptakan sebuah hubungan yang kuat yang dapat berkembang menjadi sebuah
komunitas melalui pertukaran ide-ide yang berhhubungan antar satu anggota
dengan anggota lainnya. Sebuah komunitas ini dapat mendorong pelanggan untuk
kembali ke situs web, hal ini dikarenakan:
-
Komunitas
dapat membuat konten yang menarik. Konten ini, baik yang dihasilkan oleh
anggota atau administrator, dapat berfungsi sebagai insentif yang menarik bagi
individu untuk datang ke sebuah situs. Konten tersebut dapat berupa posting
anggota, penelitian eksklusif suatu komunitas, atau forum chatting yang berisi
tentang topik yang menarik.
-
Masyarakat
dapat membuat kegiatan yang memungkin menjadi pasti atau lebih mudah, kebutuhan
dengan demikian kepuasan tidak dapat dicapai secara individual.
Costumization
(Kostumisasi)
Kustomisasi didefinisikan sebagai
kemampuan suatu situs untuk memodifikasi situs itu sendiri atau dimodifikasi
oleh setiap pengguna. Ketika sebuah kustomisasi diprakarsai dan dikelola oleh
perusahaan, maka hal itu sebut sebagai tailoring.
Banyak situs memiliki kemampuan, melalui perangkat lunak antarmuka mereka,
untuk secara dinamis “mempublikasikan” versi yang berbeda dari situs itu
sendiri untuk kepentingan lebih pengguna tertentu, yang dilihat dari kebiasaan,
dan kebutuhan. Misalnya, situs mungkin menyajikan konten yang berbeda dengan
layout desain yang berbeda untuk pengguna yang berbeda tergantung pada
tanggapan dan/ atau profil masing-masing pengguna.
Ketika kustomisasi
dimulai dan dikelola oleh pengguna, hal itu disebut personalization. Beberapa situs web memungkinkan pengguna untuk
menentukan preferensi mereka dalam seleksi konten, pemilihan konteks, dan
alat-alat personalisasi. Setelah preferensi pribadi telah dimasukkan oleh
pengguna dan disimpan, pengguna situs melakukan pendaftaran dengan login (atau cookies) untuk mencocokkan setiap
pengguna kembali ke pengaturan pribadinya masing-masing, kemudian pengguna akan
mengkonfigurasi sendiri sesuai dengan informasi yang mereka berikan. Untuk
menarik pengguna dan membuat mereka kembali, suatu situs juga menyediakan
berbagai fitur yang meliputi e-mail,
penyimpanan hard-disk dengan virtual,
dan agen perangkat lunak untuk melakukan tugas-tugas sederhana.
Communication
(Komunikasi)
Komunikasi mengacu pada percakapan yang
terjadi antara website dan penggunanya.
Komunikasi ini dapat dibagi menjadi tiga bentuk: perusahaan-ke-pengguna
(misalnya, pemberitahuan melalui e-mail),
pengguna-ke-perusahaan (misalnya, permintaan layanan pelanggan), atau
pengguna-ke-pengguna (misalnya, pesan instan).
Terdapat contoh tiga dimensi
komunikasi antara lain adalah broadcast
(merupakan pertukaran informasi satu arah dari organisasi kepada pengguna);
interaktif (merupakan komunikasi dua arah antara organisasi dan pengguna); dan hybrid (merupakan kombinasi dari broadcast dan komunikasi interaktif).
Connection
(Koneksi)
Koneksi didefinisikan
sebagai jaringan link antara situs
dengan situs, dengan kata lain lain, link
yang diklik dapat membawa pengunjung dari situs suatu perusahaan ke situs
perusahaan lain atau sebaliknya. Koneksi memiliki dimensi yang bervariasi dalam
jenis, besaran, dan arah.
Terdapat lima dimensi
dalam koneksi antara lain adalah link
ke situs (ini adalah link yang membawa pengguna benar-benar di luar dari homesite atau mengantarkan pengguna dari
situs satu ke situs pihak ketiga); latar belakang homesite (hal ini mengacu
pada situasi di mana link membawa pengguna ke situs pihak ketiga, tapi homesite masih dapat terlihat di latar
belakang); konten outsourcing (yaitu
ketika konten situs berasal dari pihak ketiga, tetapi pengguna tetap pada homesite saat melihat atau membaca
konten tersebut); persentase dari konten homesite (hal ini terjadi ketika tidak semua konten pada situs tertentu
dihasilkan, dimiliki, atau dikendalikan oleh situs tersebut); jalan pintas koneksi
(jalur koneksi dapat menyebabkan pengguna di
luar lingkungan dari situs sebagai “jalur-keluar,” atau dapat menyebabkan
pengambilan informasi dari situs lain tanpa benar-benar meninggalkan situs
sebagai “jalur-masuk”).
Commerce
(Perdagangan)
Perdagangan
didefinisikan sebagai suatu kapasitas transaksional dari situs seperti
penjualan barang, produk, atau layanan dari situs seperti daftar belanjaan,
pengiriman dan pilihan pembayaran, dan semacamnya.
Kemampuan perdagangan
adalah fitur-fitur dari antarmuka pelanggan yang mendukung berbagai aspek atau
transaksi perdagangan.
Agar sebuah situs untuk memiliki kemampuan perdagangan,
sejumlah fitur harus hadir. Fitur-fitur utama yang dapat disediakan oleh situs
web antara lain adalah log in (log in atau
pendaftaran pengguna memungkinkan sebuah situs untuk menyimpan informasi kartu
kredit, alamat pengiriman, dan preferensi); daftar
belanja (pengguna dapat menempatkan item ke keranjang belanja virtual pada akun
pribadi mereka. barang bisa dibeli secara langsung atau disimpan dan dibeli
ketika pengguna kembali pada kunjungan lagi ke situs); keamanan (situs
berusaha untuk menjamin keamanan transaksi dan data terkait melalui enkripsi
misalnya, SSL dan teknologi otentikasi misalnya, SET); persetujuan kartu kredit
(situs dapat memiliki kemampuan untuk menerima persetujuan kredit instan
untuk pembelian dengan kartu kredit melalui link elektronik); one-click shopping (amazon.com pengguna
fitur secara paten yang memungkinkan pengguna untuk memesan produk dengan satu
klik, pengaturan default pengiriman diterapkan secara otomatis); pesanan
melalui afiliasi (situs dengan program afiliasi harus mampu melacak pesanan
yang berasal dari situs afiliasi, serta menentukan biaya afiliasi untuk
generasi bisnis); konfigurasi teknologi (pengguna dapat
menempatkan produk dan jasa bersama-sama dalam berbagai urutan dengan bantuan software konfigurasi); jejak pemesanan
(pengguna diberi kemampuan untuk memeriksa status pengiriman dari produk yang
mereka pesan);
pilihan pengiriman (pengguna
diberi penawaran pengiriman dengan pilihan-pilihan untuk menentukan kecepatan
yang diinginkan dan biaya pengiriman, dll).
Dilihat
dari ketujuh dimensi tersebut, suatu keberhasilan dari bisnis tertentu
tergantung pada sejauh mana semua 7Cs bekerja sama untuk mendukung proposisi
nilai dan model bisnis. Dua konsep yaitu penyesuaian dan penguatan sangat membantu dalam menjelaskan bagaimana untuk
mendapatkan sinergi antara 7Cs. Penyesuaian mengacu pada sejauh mana
masing-masing dari strategi 7Cs mendukung model bisnis. Penguatan mengacu pada
derajat konsistensi antara masing-masing 7Cs. Sinergi yang dihasilkan oleh penyesuaian dan penguatan adalah
proses yang dinamis, dan perusahaan mungkin menemukan bahwa setiap target
pelanggan akan berbeda dalam menanggapi setiap 7Cs. Ini tidak berarti bahwa
situs harus dirancang untuk pelanggan umum, hanya saja manajer harus meninjau
kembali penawaran online secara
teratur untuk menilai seberapa baik proposisi nilai dan model bisnis sedang
dinyatakan di situs.
Download file disini:
Hubungan Antarmuka Pelanggan (.pdf)
Hubungan Antarmuka Pelanggan (.doc)
Link:
Blog Dosen: Nanang Suryadi
Blog Kelas: E-Commerce
Download file disini:
Hubungan Antarmuka Pelanggan (.pdf)
Hubungan Antarmuka Pelanggan (.doc)
Link:
Blog Dosen: Nanang Suryadi
Blog Kelas: E-Commerce
Tidak ada komentar:
Posting Komentar